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A L’AVEUGLE ET EN 40 MINUTES: COMMENT UNE IA A TROUVÉ DES SOLUTIONS POUR BOUCLER UNE ZONE DE DÉPART DE « WORLD OF WARCRAFT » SANS AIDE HUMAINE, SANS JAMAIS VOIR L’ÉCRAN ET SANS MOURIR

09 octobre 2026 1 min de lecture

Un développeur a soumis un des plus puissants modèles d'OpenAI à une expérience. À partir d'un prompt minimaliste, qui lui indiquait de créer un personnage et de finir la zone de tutoriel de l'une des races de "World of Warcraft", l'IA a dû se débrouiller seule pour mener à bien sa mission, sans avoir accès à l'affichage du jeu ou à aucune aide et consigne plus précise.

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