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LES OBJETS DE COLLECTION NUMÉRIQUES, L’AUTRE RÉVOLUTION DU JEU VIDÉO

29 mai 2026 1 min de lecture

Autrefois, le commerce d’objets virtuels avait des allures de marché clandestin, et les joueurs PC des années 2000 jonglaient avec les risques pour dénicher la bonne affaire. Aujourd’hui, cette économie parallèle s’est transformée en un véritable marché mondial parfaitement rodé (et tant mieux ?).

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