Autrefois, le commerce d’objets virtuels avait des allures de marché clandestin, et les joueurs PC des années 2000 jonglaient avec les risques pour dénicher la bonne affaire. Aujourd’hui, cette économie parallèle s’est transformée en un véritable marché mondial parfaitement rodé (et tant mieux ?).
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LES OBJETS DE COLLECTION NUMÉRIQUES, L’AUTRE RÉVOLUTION DU JEU VIDÉO
29 mai 2026
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